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新的流量红利打通手机与PC尾端用户 Google Play游戏电脑版已开放测试

2023-02-25   来源 : 生活

C上所造成了的军事优势是显而易见的。苹果公司着力简化了小游戏的提交流程,开发计划者只用发行一次,玩到家就能在所有的设备上畅好玩到。在大家熟知的Google Play管理里心,就能集里顺利进行这一操控。苹果公司深知必要的必要性,所以侧重于借助于合理必要的接入时全最初Play Integrity API也可以为小游戏获取人身必要,消除常见的窜改和窜改行为。

最后,有了PC这个原先网络公共服务,大家还能可选择最初故又说是到故又说是软件获取技能。开发计划者现在可以跨越旋转的设备,再进一步拓宽的的产品网络覆盖,利用所有网络公共服务来实现最终目标的投资报酬率。原先网络公共服务及其能为开发计划者和玩到家造成了的积极变化,都是格外振奋人心的。

76%的玩到家想在PC上玩到挥游,硬件、操控、系统设计管理是核心均需求

下面将透过一些的的产品趋势和客户反馈,来不够好地洞察这次绝佳的更进一步。

以外,世界性有30亿小游戏软件,有了不够好的互联网基础设施,平价的智能笔记型的电脑和旋转量月费,小游戏软件持续快速增长。四大小游戏的的产品里,三个都在东亚地区,玩到家数量加起来,比世界性互联网软件数量的一半还多。同时,东亚地区也是一个旋转优先的的的产品,许多软件看来在旋转的设备上见到和畅好玩到很不便,而小游戏颇受欢迎们仍然大部分有多种小游戏的设备,以外小PSP和PC。

为了受限制庞大的玩到家群体的均需求,东亚地区的小游戏开发计划者仍未在PC故又说是和旋转故又说是另一款了不够多微控制器小游戏。苹果公司上周实时进行的卖家研究表明,东亚地区的小游戏玩到家每周的平均值小游戏时数间领先所有地区,长达17.4同一时数间。可见小游戏仍未成为东亚地区软件日常生活的一个重要外。

在同时用笔记型的电脑和PC好玩到的玩到家里,76%的人非常愿意能在PC上玩到笔记型的电脑小游戏,以延展小游戏体时会。这就有力地尽力苹果公司洞察到获取一个能让软件在PC上玩到挥游的无缝系统设计所造成了的好处。

为了有系统探究玩到家在多个网络公共服务上好玩到的因素,苹果公司研究人员收集了数千名玩到家的样本,洞察了他们想在PC上好玩到的3个主要想法。

第一个想法是小游戏上挥准确度,因为笔记型的电脑小游戏设计的初衷是让人随时随地都能玩到,其规则和生态系统并不繁复,不够容易上挥并快速取得格外难于。用氢原子盘和滑鼠玩到挥游,可以让一些小游戏变得不够古怪。

一些玩到家还虚妄在小游戏时转换成到其他公共服务,比如去YouTube和discord查找小游戏技巧、和朋友聊或直播自己的小游戏更进一步。因此,系统设计处理是软件频繁写道的第二个想法。

第三个因素是,PC的屏幕不够大,小游戏的所有细节都不够容易触及和找到,这样玩到家就不够容易有沉醉于式体时会,可以真恰巧沉醉于到小游戏的生态系统里。此除此以外,PC玩到家可以充分利用的设备性能,在小游戏里发挥最佳战斗力。

为了应运而生这些日益明显的软件趋势,一些小游戏开发计划者仍未快速采取行动,开始在多个网络公共服务上发行他们的小游戏。上周,苹果公司对韩国小游戏开发计划者实时进行调研时,三分之二的开发计划者突显,他们仍未在多网络公共服务小游戏体时会上取得成功了心力。他们的最终目标是为软件获取一个稳定且必要的小游戏生态系统,苹果公司从开发计划者那洞察到,跨网络公共服务好玩到的软件沉醉于度不够高,长期以来来看时会造成了不够高的生命周期价值,而这对业务快速增长有切实的尽力。

所有这些趋势和样本都证明,多网络公共服务小游戏是一个重要的的的产品蚕食期望,而Google Play愿意为大家获取这个期望,让开发计划者和玩到家的体时会都赢取改。为了保障受限制玩到家的期望,并提升他们的小游戏体时会,以外仍未在韩国、里国台湾和亚洲区三个亚太主要的的产品另一款了Google Play小游戏的beta版,以便在世界性推广之前不够多洞察玩到家对于小游戏体时会的偏好。

Google Play小游戏的电脑版演示

下面将演示“PC上的Google Play小游戏”并再进一步谈起技术承诺。

首先,我们进入PC上的Google Play小游戏桌面客户故又说是,这是一个独立的应用于,可以同样从网络订阅。应用于主页获取了卓越的小游戏见到体时会,用Play小游戏公共服务的个人档案写明后,有几个新颖的方法可以帮你找到一款好玩到的小游戏。

首先是复合式信息卡的小游戏集群,右侧的“再次玩到”小游戏集群可以快速回到之前在PC上玩到过的小游戏。向下滚动可以订阅我们的其他精选小游戏,订阅者底部的订阅按钮,就可以查看整个内容可库里。以外预售了多款小游戏,并且恰巧尽力引入不够多最优质的小游戏。

《魔灵召唤》是一款非常优秀的小游戏,在详情页可以认出不够多以富媒体格式说明了的内容可和评论等。在Google Play小游戏上装设小游戏秩序订阅者装设按钮,然后同样在客户故又说是内顺利顺利进行,不均需订阅任何最初exe邮件。

小游戏订阅顺利进行后就可以订阅者“play”,用全屏来进行顺利顺利进行小游戏。顺利顺利进行小游戏的更进一步里,首先时会提示已备用直扑了play小游戏公共服务个人档案。写明后,在Android笔记型的电脑上的小游戏预期和内购货品,常时会备用回复。第一次在PC上玩到这个小游戏,就能获得无缝转换成的体时会。

小游戏加载时,按下“shift+tab”氢原子就能挡住小游戏菜单熟知操控,并确认小游戏设为无误。大家有可能注意到,小游戏体时会很像原生PC小游戏,但实际上系统是在用苹果公司开发计划的模拟技术接入一个Android二进位邮件。从玩到家的相反来看,他们玩到这个小游戏时的体时会与玩到任何PC原生小游戏并无二致。

“现在一切准备就绪,可以体时会小游戏了。这种最初体时会愿意我们的玩到家也时会喜欢。”

以外,Playrix已在Google Play Games for PC的网络公共服务上发行3款小游戏。他们通过Google Play小游戏在PC上另一款小游戏所均需的开发计划和控管成本,与举例来说拥护原先网络公共服务所均需的经费相对于,只是很小一笔费用。

Google Play小游戏的电脑版4项基本承诺及多个助力来进行

下面详尽讨论一下如何针对PC可用性Android小游戏。

首先给大家再次做一个技术承诺的概述。在此之后一同来看看苹果公司为了降低跨网络公共服务另一款小游戏的准确度所再次做的尽力。

简单来说,要把小游戏发行到PC均需受限制4个承诺。

玩到家不能拥护滑鼠和氢原子盘来操控小游戏;

有些小游戏有可能均需对小游戏内图标和资源质量再次做一些微调,以使其兼容观众席;

要保证玩到家能在各有不同的的设备数间无缝转换成,转换成后能接着于是就的预期再次玩到,而无均需记住或可用密码;

对小游戏实时进行可用性使其采用非常适合网络公共服务的架构,PC使用的是x86架构。许多常见的变速箱已拥护这一格式,以外Unity、Unreal Engine和Cocos Creator。

刚才谈到,苹果公司为了让小游戏不够容易在PC上另一款再次显然了很多尽力。“我们常听开发计划者说,将小游戏发行到一个原先网络公共服务均需大量的资源,以外前期的部署和持续的质检岗位,还要控管一个最初代码库里。”经过不懈的尽力,大家现在将小游戏发行到所有这些网络公共服务只用要控管一个Android二进位邮件和代码库里即可,无均需为了将格式,只用要根据最初XT可用性小游戏,就可以立即将其发放到笔记型的电脑、平板的电脑、PC和Chromebook上。

虽然这限于很多原先的设备,但只要遵循精心设计的准则,针对Google Play小游戏实时进行可用性,大家就能把小游戏发放到PC、平板的电脑和Chromebook。这个大部分有2.5亿台的设备的的的产品里,玩到家数量还在持续快速增长,所以对小游戏实时进行PC可用性还能造成了很多益处。

除了后面写道的内容可除此以外,苹果公司还开发计划了一些来进行,让大家可用性小游戏可以极其得心应挥。第一次用滑鼠和氢原子盘好玩到时,熟知小游戏操控格外重要。“为此,苹果公司开发计划了一个轻量级的可用遏制SDK尽力您通过我们的小游戏菜单向玩到家参考操控方法。”

其次,苹果公司不够原先了play小游戏公共服务SDK,来拥护的设备数间小游戏体时会的连续性。以外开发计划者有可能仍未在使用play小游戏公共服务,但借助不够原先后的v2 SDK,只用几行代码就可以拥护备用写明。

最后,全最初Play Integrity API以外仍未处于beta的测试阶段,它可以帮开发计划者检测玩到家到底试图在PC上窜改或窜改小游戏,保障小游戏大部分在发行的生态系统里接入。

总结一下,苹果公司看来PC是一个极其非常适合拓展受众的最初的产品,为此苹果公司付出代价了很多心血来构筑不错的的产品体时会,保障开发计划和发放尽有可能无缝衔接。苹果公司对Google Play小游戏的电脑版的预见以及它对整个play生态系统的意义感到格外乐观。如果你愿意将您的Android小游戏推广到PC上,叮嘱访问g.co/play.googleplaygames

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